CINEMA I TV
Mac de la pel·lícula de 'Minecraft' cancel·lada de 'It's Always Sunny' va sonar increïble
La notícia recent que Jason Momoa està en negociacions per protagonitzar el Minecraft La pel·lícula va ser un recordatori que, sí, hi haurà un Minecraft pel·lícula, per alguna raó (probablement 'perquè el Lego van guanyar molts diners'). El projecte s'ha desenvolupat des del 2014, la qual cosa significa que la preproducció d'aquesta pel·lícula és ara més antiga que una part important de la base de jugadors del joc. La pel·lícula ha passat per alguns directors diferents. i indicacions des de llavors, i una d'elles en realitat sonava força interessant. D'una banda, hauria estat ideat per un dels creadors d'algunes de les seqüències de jocs més precises de la televisió:
Sí, entre el 2015 i el 2018, Sempre fa sol a Filadèlfia Rob McElhenney no només es va encarregar de dirigir una pel·lícula sobre Minecraft -- ho era, ho creieu o no, de veritat emocionat sobre això. Almenys així sonava quan parlava de la pel·lícula el Feliç Trist Confós podcast i va revelar la seva visió sorprenentment profunda sobre això. D'acord amb McElhenney (que va començar dient: 'Estic còmode parlant-ne perquè m'ho fan en aquest moment'), el que fa que Minecraft popular és que et dóna encara més llibertat per jugar i construir el que vulguis que altres jocs de món obert, i això compleix una necessitat existencial seriosa per als jugadors, especialment aquells a qui se'ls diu constantment que netegin la seva habitació o treguin les escombraries. . Com ho va posar :
' L'únic que et van donar essencialment van ser els elements bàsics per fer el que vulguis. Vaig pensar, quina eina més increïble, com Legos, excepte que ara parleu de possibilitats infinites perquè és digital, per donar als nens, i no només als nens, sinó a qualsevol persona que se senti impotent. Els nens se senten majoritàriament impotents; durant tot el dia els diuen què han de fer, com vestir-se, fer els deures, anar al llit. Vaig sentir que això podria estendre's a altres persones. Crec que tothom se sent marginat fins a cert punt. El teu cap t'està dient què has de fer durant tot el dia, o el teu cònjuge. Simplement sents que no tens aquesta sensació d'acció sobre la teva pròpia vida. El joc t'ho va donar i vaig pensar que era una experiència molt profunda .'
Tenint això en compte, McElhenney va presentar una història centrada en 'les persones que prenen l'agència de la seva experiència en aquest paisatge digital'. Warner Bros. estava completament d'acord amb la idea, tant és així que van aprovar un pressupost de 150 milions de dòlars (en comparació, el Pel·lícula de Lego costa uns 65 milions de dòlars). Steve Carrell es va apuntar per interpretar el protagonista, s'havia contractat una empresa d'efectes visuals i McElhenney fins i tot va llogar una casa a Vancouver per estar a prop dels escenaris que l'estudi havia reservat per al rodatge. També va passar una estona consultant amb Pixar per obtenir més informació sobre la creació de pel·lícules d'animació, la qual cosa suggereix que la pel·lícula podria haver acabat sent tan devastadora emocionalment com si el vostre servidor piratessin i substituïssin per dongs i esvàstiques de blocs per part de nens de 12 anys (tots els individus). jugador hi ha estat).
Llavors què va passar? El cap de l'estudi va canviar i el noi va dir: 'No, no ho fem'. El projecte 'va morir lentament a la vinya' després de dos anys de preproducció, la qual cosa és una llàstima, perquè les pel·lícules de videojocs legítimament interessants són bastant rares. Potser no veurem mai McElhenney's Minecraft , però aquí teniu una aproximació del que podria haver estat, almenys al nostre cap:
Seguiu Maxwell Yezpitelok l'heroic esforç de llegir i comentar tots els còmics de Superman dels anys 90 a Superman86to99.tumblr.com .
Imatge superior: Mojang Studios, Disney-ABC Domestic Television
Amplieu el vostre cervell de pel·lícules i televisió: rep el butlletí setmanal Cracked Movie Club!