VIDEOJOCS
La caiguda d'EA (explicada a través de memes de 'Star Wars')
Electronic Arts està passant un moment més difícil que un Jawa nu atrapat a Hoth. L'empresa va perdre Guerra de les galàxies i FIFA exclusivitat i actualment està lluitant per vendre's a un estudi més gran. Estem desglossant com van arribar-hi, amb una mica d'ajuda dels nostres amics sensibles a la força.
Disney
L'empresa va ser fundada l'any 1982 per Trip Hawkins, un antic empleat d'Apple que va intentar donar als desenvolupadors de jocs l'estatus elevat que es mereixien. Fins i tot van publicar el primer anunci de jocs amb la foto d'un dissenyador de programari. El nom 'Electronic Arts' és un cop d'ullet a com l'empresa veia originalment els jocs; obres d'art destinades a expressar la passió dels seus creadors i despertar noves idees al seu públic. Irònic per a una empresa que produeix jocs de microtransaccions com les sirenes thala que treuen llet verda.
Disney
Disney
La fundació de l'empresa va coincidir amb l'auge de l'ordinador personal i dels jocs de consola. I EA va començar a publicar a LOT de jocs. Des del principi, EA ha utilitzat la seva influència i les seves butxaques profundes per adquirir estudis més petits, utilitzant els diversos talents i dissenys de nínxol per publicar alguns títols realment innovadors i que defineixen la indústria. Igual que el senador Palpatine que treballava al senat per obtenir vots, EA va començar a acumular cada cop més empreses a la seva llista, creixent cada any que passava.
La companyia Hurwitz
Electronic Arts va començar a publicar jocs esportius anuals, actualitzant les seves llistes i els gràfics amb els més brillants i millors de cada temporada de llançament. El que va començar com una empresa que buscava destacar els creadors de jocs d'estrelles va trobar una nova direcció i diners infinits en jocs esportius. FIFA, Madden, NHL , en comptes de ser nous dispositius de narració d'històries, EA Sports es va fer conegut per la seva oferta anual de (encara que molt popular) igualtat de vaca de diners.
Disney
El 1997, EA va agafar Maxis, l'estudi que hi havia darrere Els Sims. Aquesta sèrie de jocs es convertiria en un dels títols més venuts de tots els temps, generant nombrosos spin-off, una base de fans devots i més mems sobre ofegar algú en una piscina dels que la ment pot comprendre. A principis dels anys 2000, EA va adquirir el desenvolupador BioWare, i sota EA van desenvolupar alguns dels millors jocs de rol (jocs de rol) de tots els temps, fent títols clàssics com ara Efecte massiu i Dragon Age: Inquisició (que et pot ajudar a vincular-te amb el teu pare).
Disney
El 2008 no va ser un gran any per a l'economia. Potser recordeu els vostres pares plorant per una pila de bitllets a la taula de la cuina o bé, potser aquell pare vau ser vosaltres. Sigui com sigui, tothom va rebre un cop quan el mercat va baixar pel lavabo. EA va iniciar una sèrie d'acomiadaments que provocarien centenars d'empleats perdent la feina.
Disney
A mesura que els telèfons mòbils es van fer omnipresents, els jocs mòbils van començar a augmentar i EA va començar a adquirir desenvolupadors mòbils. Des dels primers dies dels jocs mòbils, les microtransaccions, o les petites comissions dins dels jocs que s'utilitzen per desbloquejar nous aspectes de jocs o articles cosmètics, han estat un important generador de diners. El sistema de pagament per guanyar es va desembocar en l'esperat reinici del títol multijugador de Star Wars: Front de batalla II. El sistema de botí es va posar a la part superior del preu minorista del joc i els aficionats estaven enfadats com l'infern. Es van enfadar tant que els governs de tot el món es van implicar. La polèmica al voltant Front de batalla II va provocar debats nacionals sobre la línia entre les caixes de botí i els jocs d'atzar. I les accions d'EA van tenir un gran èxit, malgrat que van canviar el seu sistema de botí a mesura que va debutar el joc.
Disney
EA tenia els drets exclusius per fer videojocs de Star Wars i això hauria d'haver estat un slam dunk. Star Wars és una herba gatera per a jugadors com CoD són làsers de gats per a jugadors . Llavors, com ho van fer malbé? El que sembla ser 50.000 nous programes i pel·lícules estan previstes ara que Mickey Mouse té les seves urpes enguantats a la franquícia. EA, tot i tenir l'única clau del regne, va fer un grapat de jocs de Star Wars. Combinat amb el Front de batalla II Debacle, quan les negociacions sobre l'acord d'exclusivitat van començar abans de la data de caducitat del 2023, Disney va decidir no renovar-lo. De moment, la companyia encara està fent jocs de Star Wars, però tot i així, això havia de fer mal. És com pilotar un Tie Fighter i perdre una carrera davant un Bantha.
Disney
L'any 2022, el món dels jocs esportius es va veure poc afectat quan la FIFA, l'òrgan organitzador del futbol internacional de les lligues principals, va anunciar que no permetria que EA continués utilitzant el seu nom a l'oferta anual de futbol (és bàsicament l'únic partit de futbol important de la ciutat). ( Lliga de coets no compta, ho sento.) EA encara pot publicar partits de futbol protagonitzats per tots els teus jugadors preferits, però amb el nom FIFA sense adjuntar, això és una obertura perquè un competidor entri al camp.
Disney
El pàgina wiki per a adquisicions d'EA enumera gairebé 50 empreses que l'estudi ha engolit al llarg de les seves dècades. I ara el peix més gran està buscant fer-se vore-d per alguna cosa més gran . EA ha estat públicament interessada a ser comprada per una de les poques megacorporacions que queden. Tot i que estan interessats a aconseguir un acord de col·laboració, qualsevol fusió o adquisició comporta inevitablement acomiadaments i un canvi d'empresa. Però, malgrat que EA mostra els seus actius com un gat sense reparar en calor, no s'ha fet cap acord. Probablement trobaran un comprador a causa de jocs encara populars com Els Sims i Àpex: Llegendes; l'empresa és irreconeixible de la que va començar fa molt de temps en el que sembla una galàxia molt, molt llunyana.
Ja tenim la lectura del matí coberta.