VIDEOJOCS
Fet: els jocs retro es veien millor en el seu dia
La decepció associada a la manca de saciar la nostra set de nostàlgia quan intentem jugar a jocs antics en sistemes nous és un dels sentiments més profunds que pot experimentar un veritable jugador. Per què aquests jocs semblen pitjor que els nostres records? És l'efecte Mandela? Acabem de tenir una barra molt baixa per als jocs en el seu dia? Bé, els contraris d'Internet s'alegren perquè finalment tenim la prova que almenys una cosa era molt millor en el passat. No, no la música, això sempre ha estat dolent. Estem parlant de gràfics de videojocs! Espera, començarem a tenir sentit en breu. Des de principis de la dècada de 2010, hem estat testimonis del llançament d'almenys un gran títol de pixel art en 2D cada any. Jocs com Terrarria, Stardew Valley, Celeste, Shovel Knight, Undertale i tants d'altres absolutament propis, però tots comparteixen una peculiaritat estranya que només uns pocs han captat. Aquests jocs intenten replicar l'aspecte dels jocs en 2D de l'era SNES i Genesis creant personatges i mons molt pixelats, però el cas és que els jocs antics no tenien l'aspecte ni volien semblar en absolut.
Re-lògica
Un bon pixel art no es tracta de fer personatges pixelats d'aspecte genial, sinó que els jugadors oblidin que estan mirant píxels en primer lloc. Per què? perquè els nostres avantpassats eren conscients que els píxels visibles xuclen el cul.
Supergermans
Els creadors dels nous jocs d'art de píxels molt pixelats són monstres malvats? Potser, però això no és culpa seva. Hauríem de culpar de la transició dels antics televisors i monitors CRT (abreviatura de Centenary-Ray Tech, probablement) a la tecnologia de pantalla de cristall líquid o LCD. La majoria dels clients creuen que les noves pantalles ofereixen una experiència de visualització superior, però l'únic aspecte en què la nova tecnologia supera al 100% l'antiga és en termes d'espai ocupat. Les pantalles LCD fan algunes coses millor, però sempre és una compensació. Penseu menys en aquella època en què els cotxes van substituir els cavalls i més en el futur inevitable quan els túnels d'Elon Musk substitueixen alguna altra manera horrible d'enterrar-se viu.
Un dels aspectes en què les pantalles LCD perden clarament davant les antigues és quan es tracta de videojocs. Una comparació perfecta és la que hem obtingut Píxels CRT que compta amb Dràcula Simfonia De La Nit per a la Playstation original. Mentre que el xuclasang LCD no és més que un embolic pixelat amb dos quadrats vermells per als ulls i cap bigoti perceptible, el CRT inclou 'scanlines', un filtre responsable d'una mena d'antialiasing natural que elimina la pixelació i resulta en un xad total complet amb bells ulls vermells brillants.
Konami, Píxels CRT
Els antics personatges en 2D es van dissenyar per a monitors CRT, el que significa que els desenvolupadors els van fer sota el supòsit que sempre es veurien a través d'una graella màgica que filtrava totes les seves mancances. Els monitors CRT donen a aquests personatges tants detalls que sembla que mostrem versions remasteritzades, però és exactament el contrari.
Konami, Píxels CRT
I no es tracta només de jocs en 2D, fins i tot. Avui en dia, molts jugadors tendeixen a odiar els fons prerenderitzats com els popularitzats pel Resident Evil i Final Fantasy sèrie. Això realment no es veu genial avui en dia, és clar,
Capcom, Píxels CRT
però hem de tenir en compte que això es va fer per veure's en un monitor CRT en un moment en què els desenvolupadors probablement no sabien que la LCD seria alguna cosa. Quan es veu amb el maquinari adequat, encara sembla magnífic.
Capcom, Píxels CRT
Turó silenciós és totalment 3D, però fins i tot es beneficia de l'antiga experiència CRT.
Konami, Píxels CRT
Konami, Píxels CRT
Final Fantasy IX , un dels jocs més bonics que s'han llançat mai per a la PS1, passa de semblar un joc en 3D desagradable quan està en un monitor LCD,
Square Enix, Píxels CRT
a una bella pintura en moviment quan es reprodueix en una pantalla CRT.
Square Enix, Píxels CRT
Per últim, però no menys important, una de les pantalles més pallasses dels jocs antics mostra a Rinoa Final Fantasy VIII complimentant l'aspecte del personatge principal. Evidentment no són genials
Square Enix, Píxels CRT
Tanmateix, si mirem com els desenvolupadors pretenien que ho veiessin els jugadors, ens adonarem...
Square Enix, Reddit
Qualsevol persona interessada a obtenir més informació sobre aquest tema hauria de veure el bonic vídeo de Digital Foundry on afirmen que CRT els monitors superen les pantalles LCD fins i tot per als jocs moderns (per a aquells que avui en dia en poden aconseguir un, és a dir). Una altra cosa a emportar és que, curiosament, ni tan sols es tracta de visuals i tipus de pantalles, ja que fins i tot reals. Les remasteritzacions fetes per a un maquinari molt més nou poden fallar tant com les versions originals. La millor manera de jugar als vells jocs que ens agraden és en aquell passat al qual mai podrem tornar.
Imatge superior: Polytron Corporation, CRTpixels
Ja tenim la lectura del matí coberta.