CIÈNCIA
6 trucs de por que ens van sorprendre de nens (explicats per la ciència)
Per a molts de nosaltres, reunir-nos amb un grup de companys sense supervisió i espantar-nos la merda era un ritu de pas. A les festes de pijama vam veure pel·lícules de terror, vam explicar històries de fantasmes i ens vam lligar a les vies del ferrocarril mentre ens bevem xarop per a la tos.
El més espantós de tots eren els jocs que tothom semblava conèixer, fins i tot sense els beneficis dels tutorials de YouTube: trucs que suposadament desbloquejaven poders màgics o esperits maliciosos. I el més curiós és que aquests jocs porten generacions perquè, d'alguna manera, ells treballen .
No hi havia demonologia darrere dels nostres passatemps més terrorífics de la festa, però ciència .
Per al sant grial dels pantalons, trucs de festa horripilants, no busqueu més a Bloody Mary. El joc és així: et poses davant d'un mirall, sol, en la foscor , i digues 'BLOODY MARY BLOODY MARY BLOODY MARY!' I aleshores (suposadament) apareix una dona al mirall. Llavors et rasca la cara.
Si és real, realment no hauria de ser legal.
Però després de setmanes de recerca entre diaris arxivats i microfitxa, en realitat no hem trobat ningú que invoqués una persona psicòtica a través del mirall. Tot i així, en aquest mateix moment, en algun lloc hi ha un nen de 12 anys parat al bany xiuxiuejant 'Bloody Mary' prou fort perquè els seus convidats a la festa de pijames l'escoltin. Saps per què?
Perquè ella ho veurà alguna cosa al mirall.
La ciència:
Si mires un mirall el temps suficient, veuràs una merda estranya.
Un psicòleg va organitzar un experiment on va fer que 50 persones miren un mirall poc il·luminat durant 10 minuts. Després, els participants van escriure el que van veure, si és que hi havia alguna cosa. Abans de compartir els resultats, tingueu en compte que això va ser no una festa de pijama i a ningú se li va dir que veurien res horrible abans.
El seixanta-sis per cent dels participants van informar deformacions massives de la seva pròpia cara. El divuit per cent va veure alterat un dels seus pares amb alguns trets; 10 per cent d'aquests pares ja estaven morts . El vint-i-vuit per cent va veure la cara d'un desconegut, com un nen o una dona gran. El més revelador de tot, potser, va ser que gairebé la meitat dels participants van veure 'éssers fantàstics i monstruosos'.
Per què? Bé, d'una banda, si mires qualsevol cosa el temps suficient, i ens referim només a mirar-ho, no Mireu-lo mentre feu una altra cosa, com ara afaitar-vos; la vostra visió comença a distorsionar-la. Un motiu és el Efecte Troxler . Mireu l'objectiu de sota durant 20 segons més o menys:
Els punts van començar a desaparèixer al cap d'un temps? Si no, ho has fet malament. La idea és que els nostres cervells estan cablejats per deixar de prendre el mateix una i altra vegada, només per la nostra pròpia seny. Imagina estar sempre pendent de les teves extremitats, de seure en una cadira, de cada respiració i cada parpelleig. La vida faria pena. Així que, com a bon truc, el nostre les neurones cancel·len la informació que és constant .
Què té a veure això amb Bloody Mary? Com que les nostres cares no tenen un punt central, com l'objectiu de dalt, és tota la cara la que comença a difuminar-se o distorsionar-se, a mesura que el nostre cervell comença a cancel·lar-ne parts. El resultat és una mena de cara de monstre horrible, mirant enrere des del mirall. I, per descomptat, 'Bloody Mary' no pot atacar la seva víctima segons la llegenda, ja que aquesta víctima ràpidament surt corrents del bany abans que tingui l'oportunitat.
Per als nens que no tenen cap problema per posar els dits als culs dels seus amics, aquest joc és un element bàsic de la festa de pijama. Un voluntari s'estira a terra, generalment amb els braços creuats sobre el seu o (a qui estem fent broma?) ella pit. Altres quatre s'asseuen al seu voltant i intenten aixecar el seu cos amb només els dits índex i mig. Al principi, l'intent falla perquè els aixecadors encara no estan aprofitant el poder màgic; només demostra que, en circumstàncies normals, una persona és massa pesada per aixecar-la d'aquesta manera.
Però llavors comença el cant: 'Lleuger com una ploma, rígid com un tauler. Lleuger com una ploma, rígid com un tauler'. Segueix un compte enrere: '1, 2, 3 i ASCENSOR'.
Aquesta vegada, el cos puja, amb només la força dels dits aixecant-lo.
La ciència:
Hi ha moltes coses passant aquí, i cap d'elles requereix la interferència del diable, afortunadament.
Comença amb aquell primer intent, el que fracassa. Potser us sorprendrà saber que no és la falta de fe o la bruixeria que frena a tothom, sinó el fet que el grup no coordina realment el seu aixecament. Sovint, se'ls diu als participants que només intentin aixecar la petita Madison del terra sense cap mena d'iniciació o pla, provocant el tipus d'esforç completament desarticulat i de merda que obteniu d'un grup d'adolescents.
Però sincronitza els vuit dits índex i mig dels quatre aixecadors junts , com, oh, potser amb un cant, i de sobte tens una força d'elevació més que suficient per augmentar una col·legial. I tingueu en compte que limitar els aixecadors a dos dits no és un gran desavantatge: els dits índex i mig són els més forts (si no ens creieu, tingueu en compte com porteu els vostres queviures la propera vegada). Louis Cyr, un home fort antic, podia aixecar més de 550 lliures amb només el seu dígit mitjà. Anàvem a afegir una altra broma aquí, però després vam veure aquesta imatge...
... i va decidir que no hi havia res més a dir sobre Louis Cyr.
De totes maneres, gràcies als dits perfectament sincronitzats, el voluntari puja fàcilment i també molt, molt alt, oi? Doncs no, en realitat no. L'altra cosa d'aquest joc és la màgia dels records exagerats.
Ningú recordarà amb exactitud fins a quin punt van poder aixecar Kaitlyn ahir a la nit a la nit. Dr. Karl S. Kruszelnicki d'ABC Science diu que encara no ha vist un joc de llum com una ploma, tan rígid com un tauler, com descriu la llegenda urbana. Un relat més precís de 'La vam aixecar del terra i la vam mantenir allà durant com un minut' seria 'La vam aixecar un parell de centímetres i la vam deixar caure al cap d'uns segons i després vam menjar més caramels i vam trucar a alguns nois. i els va penjar'.
La més antiga del llibre.
Reuneix els teus amics i decideix seure en una habitació fosca i intentar contactar amb els esperits. Sortiu del tauler Ouija i tothom simplement posa les mans sobre un indicador, anomenat a porta-retalls , que es mou per un tauler i assenyala lletres per tal d'escriure paraules o frases. Abans que te n'adonis, la teva àvia morta fa temps que s'ha tornat a posar en contacte i has d'explicar-li els teus hàbits de masturbació.
La ciència:
El que és increïble de les taules Ouija és que la veritable raó per la qual funcionen és gairebé tan esgarrifosa com l'explicació del fantasma: en realitat t'estàs comunicant, no amb els morts, sinó amb la part subconscient del teu cervell.
Les teves mans mouen la peça a través del tauler Ouija a causa dels moviments involuntaris dels teus músculs, que s'anomenen efecte ideomotor. Bàsicament, el teu cervell pot moure i mourà els teus músculs sense el teu permís exprés perquè, en la seva major part, el teu cos funciona una mica amb pilot automàtic de totes maneres. En general, no us crida l'atenció (ho notareu la propera vegada que un llum deixi de funcionar a una habitació, però de totes maneres inconscientment continueu activant l'interruptor cada vegada que entreu).
Així, amb el tauler Ouija, inconscientment penses en una resposta a la pregunta i el teu cervell mou subtilment la planchette on vol. Potser no n'hi ha prou perquè funcioni si utilitzeu el tauler sol (tot i que és per a algunes persones, és probable que com obres de radiestesia d'aigua ), però quan unes unes quantes persones i totes estiren inconscientment, es crea la sensació clara que la planxeta es mou per si mateixa.
És tan estrany que l'explicació en si sembla una merda. Però si voleu més proves que som els humans els que estem fent totes les adivinades, només heu de veure aquest experiment, on els mags Penn i Teller van embenar els ulls a algunes persones a l'atzar, van girar el tauler Ouija 180 graus i els van fer intentar contactar amb l'esperit del tipus que va jugar. Fred Mertz en marxa Estimo Lucy . Els resultats són menys que sorprenents.
En teoria, els fantasmes haurien de poder dirigir les seves mans sense importar l'orientació del tauler, oi? Resulta que, sense poder veure el tauler, només mouen les mans cap a on pensar les lletres són.
Aquest truc comença amb algú, probablement un duc, afirmant que pot moure coses 'amb la meva ment, nena'. Si aquesta persona no posa la mà al teu genoll a continuació, és probable que tregui tres coses: una mena de base, normalment una goma d'esborrar; una agulla, que enganxa a la goma; i un petit tros de paper o paper d'alumini plegat en una mena de forma de paraigua.
L'aspirant a místic posa les mans al voltant de l'enginy i es concentra molt fort. Heus aquí, el paraigua de paper comença a girar sense que ningú el toqui. Realment té poders màgics! Et posa la mà al genoll.
Fes una ullada a aquesta demostració de kickass:
La ciència:
La convecció simple és el que està movent 'píquicament' la roda. Convecció simple i arrogança, però sobretot convecció. I la convecció, en cas que no hagis retingut cap classe de ciències, és aquella cosa on la calor mou les molècules en un gas o un líquid. És per això que l'aigua es fa bombolla quan bull i com s'aixequen els globus d'aire calent, i per això cal anar amb compte quan manipuleu una canonada calenta. A continuació es mostra com es veu la convecció:
Així, en el cas d'una roda psi, el místic envolta les seves mans al voltant de la base del gadget i la calor que surt de les seves mans s'eleva, la qual cosa atreu l'aire fresc, creant un corrent que fa girar el paper. El mateix efecte es pot aconseguir col·locant tasses calentes de qualsevol líquid al voltant de la configuració: la calor augmenta al voltant del paper, l'aire fresc entra als buits entre les tasses i comença el temps màgic.
Ho creieu o no, un home es guanyava la vida de convèncer el públic que podia moure objectes petits amb la seva ment. James Hydrick ni tan sols es va molestar amb el tema de la convecció. Simplement va bufar a la merda. Aquí teniu l'aparició nacional que va matar la seva carrera. Et sorprendria saber que un noi vestit així és ara un delinqüent sexual condemnat ? No ho pensava.
Si no vau fer això a les festes o no us van convidar a cap festa, probablement l'heu vist en un correu electrònic:
Tria un número entre un i 10.
Multiplica-ho per nou.
Sumeu les dues xifres del nombre resultant.
Ara resteu-ne cinc.
Agafa el teu número i relaciona-lo amb una lletra de l'alfabet (per tant, 1 seria A, 2 seria B, etc.).
Trieu un país que comenci amb aquesta lletra.
Trieu un animal el nom del qual comenci per l'última lletra del nom del país.
Trieu una fruita que comenci per l'última lletra del nom de l'animal.
Tens Dinamarca, cangur i taronja, oi?
MÀGIA!
La ciència:
No importa quin número trieu, ells tots acaben sent quatre. Així que en obtens quatre cada vegada, i quatre et donen D. Resulta que només hi ha quatre països al món que comencen per D.
La majoria de gent va amb Dinamarca. L'última lletra de Dinamarca és la K, i com que hi ha pocs animals que comencen per K, la majoria tria el cangur. A partir d'aquí s'obté O i, per tant, taronja. Essencialment, estàs més obligat a respondre del que penses.
Però espera! Contesta aquestes preguntes per nosaltres:
Quin dia és Nadal?
Quin nombre ve entre 10 i 12?
Quin tipus de carn és una hamburguesa?
Per quin costat de la carretera condueixes a Anglaterra?
Ara RÀPID! Pensa en un color i una eina!
Has pensat en un martell vermell?
Si és així, heu de reconèixer que l'amfitrió de la vostra festa és psíquic o reenviar el nostre correu electrònic per sorprendre els vostres amics!
Quina és la ciència sorprenent darrere d'això? Quan se li demana que escolliu un color, la majoria de la gent diu vermell. Quan se li demana el nom d'una eina, la majoria diu martell . Això és. Si no doneu temps a la gent per pensar, no són gaire originals en les seves respostes. Aniran pel fàcil. Així que si cridem 'DONA'M EL NOM D'UN HOME DE QUATRE LETRES! ARA MÉS!' és més probable que digueu 'John' que 'Omar'. Així que podríeu crear el vostre propi joc 'psíquic' basat en això.
A més, quan demaneu a algú que escolliu un número entre un i tres, la majoria diu tres. Intenta-ho!
Hi ha diverses versions d'això:
Seieu darrere del vostre amic, tanqueu els ulls, després estigueu al voltant i agafeu-li el nas. (Nota: assegureu-vos de tenir amics que no posaran la polla a l'alçada del nas un cop tancats els ulls). Frega el nas del teu amic amb una mà i el teu amb una altra. Finalment, el teu nas se sentirà increïblement llarg.
O, també podeu subjectar el dors de les mans amb fermesa contra el marc de la porta durant un minut, després allunyar-vos i meravellar-vos mentre els vostres braços s'aixequen sols.
O és possible que un amic mantingui els peus aixecats durant uns minuts i després els baixi lentament i et sorprengui quan els teus peus se sentin com si s'enfonsin sota terra.
I, finalment, podeu amagar la mà en una caixa i posar una mà de goma a la vista mentre un amic els toca suaument ambdues i després trenca la mà falsa amb un martell. (Nota: assegureu-vos que teniu amics que no us aixafaran la mà real amb un martell.)
En cada cas, el teu cos es comportarà d'una manera que saps que és completament irracional. Què està passant? Aquesta vegada és màgia, oi?
La ciència:
Has sentit a parlar dolor d'extremitat fantasma , on els amputats juren que poden sentir sensació al seu membre inexistent? Bàsicament, la part del cervell que fa un seguiment de les teves extremitats es pot enganyar fàcilment. Aquest sentit s'anomena propiocepció, i ho hem fet n'havia parlat una mica abans . El cerebel és la part del teu cervell que estàs enganyant i és responsable de coses com el control motor. Quan rep comentaris que no espera (com quan li fas pensar que el nas del teu amic és el teu), intenta corregir-se. Però, com la correcció automàtica d'un telèfon intel·ligent, sovint ho fa de maneres divertides.
Així, per exemple, quan premeu les mans contra un marc de porta, els músculs del braç es tensen. Sortiu del marc i el vostre cervell dirà als vostres músculs que encara és temps de tensió i, margarida, puja els braços. Fins i tot els canvis més petits a la vostra propiocepció ho fan malbé.
No només som els humans, tampoc. S'ha demostrat que passa el mateix amb els micos quan se sotmeten al truc de mà de goma falsa esmentat anteriorment. De nou, els micos sempre s'espanten al voltant dels martells a causa del que els científics anomenen 'l'efecte retrocés Donkey Kong'.
Per obtenir més informació sobre Ashe, fes una ullada al blog de merda estranya Twitter , Tumblr o Facebook . Paul K Pickett és un escriptor canadenc. Contacta amb ell a paulkpickett@hotmail.com .
Per obtenir més experiments científics aterridors, fes un cop d'ull 5 aparells mortals de ciència-ficció que podeu construir a casa i 9 invents que demostren que Leonardo da Vinci era un superdolent .
I assegureu-vos de comprovar La pàgina de terror de Cracked per articles hilarantment horripilants com 6 senyals que estàs a punt de ser atacat per zombis i tractar amb el tipus que està clarament amagant una mossegada de zombis.
I passa per aquí LinkSTORM per veure què passa quan Brockway i Bucholz experimenten l'un amb l'altre.
I no us oblideu de seguir-nos Facebook i Twitter per rebre acudits sexy i sexy enviats directament al teu canal de notícies.
Tens una idea en ment que seria un gran article? Aleshores inscriu-te al nostre taller d'escriptors ! Tens habilitats expertes en creació i manipulació d'imatges? Mediocre? Fins i tot rudimentari? T'espanta MS Paint i simplement tens una idea divertida? Podeu crear un Entrada de protoplàstia i podríeu estar a la portada de Cracked.com demà!
Ja tenim la lectura del matí coberta.