TEC
6 moments estranyament esgarrifosos de l'univers Mario
The Mario Bros. La sèrie és un lloc on colpejar un maó flotant amb el cap i esperar que surtin diners es considera normal. Aquests jocs són clàssics, així que ni tan sols ens parem a pensar en l'absurd del que hi passa. Perquè alguna cosa es consideri esgarrifós en aquest context hauria d'estar bastant desordenat, com, per exemple...
El Mario Party els jocs poden ser bastant divertits si els jugueu amb molts amics (i si sou un adult, probablement ajudi estar sota la influència d'algun tipus de substància que altera la ment). Mario Party imita el format d'un joc de taula amb l'avantatge afegit que pots jugar-hi tot sol sense sentir-te com un perdedor tan trist. (Però realment, ho ets.)
La majoria dels mini-jocs en Mario Party són bastant inofensius, tret d'aquest anomenat 'Eyebrawl'. És que... en realitat, no hi ha manera de descriure-ho. El joc comença amb els personatges caminant per boscos foscos a la nit, cosa que en si mateix és bastant sospitosa, quan aquestes inexplicables criatures flotants de globus oculars surten del no-res.
El Super Mario Wiki ens informa que els ulls flotants van aparèixer abans Mario 64 , que és estrany, perquè no els recordem de res més que dels nostres malsons. L'objectiu del minijoc és moure el wiimote en cercles, fent que els ulls es maregin mentre segueixen estranyament tots els teus moviments amb ell mateix.
Un cop es maregen, els ulls esclaten en un núvol de fum, només per ser substituïts per altres cada cop més grans. Guanya el jugador que tregui més ulls. I llavors el malson per fi s'ha acabat, oi? No és així, tot just acaba de començar.
Ja veus, la majoria dels minijocs acaben amb el guanyador fent un ball de celebració, però en aquest cas, la celebració s'interromp quan diversos ulls petits apareixen del no-res i es mouen cap als jugadors . El guanyador comença a cridar i fuig terroritzat, deixant que el perdedor totalment commocionat i aterrit estigui envoltat pels miradors en una escena que sembla el que creiem que estava passant fora de la càmera a El projecte de la bruixa de Blair.
Mentrestant, l'ull gran restant simplement es queda al fons, observant-te en silenci. Aleshores, la imatge es manté allà durant massa temps (uns set o vuit segons) abans que es reprèn el joc normal. Tingueu en compte que l'edat mitjana de la Mario Party El jugador probablement tingui set anys. Si estàs jugant Mario Party amb un fill o un germà petit i et trobes amb aquest minijoc, sort per explicar-los per què li passa això al seu personatge mentre ploren inconsolablement.
Tot sobre Mario 64 fa una mica de por. El música inquietant en el escala sense fi. El gran Chomp. Això anguila gegant que s'acosta a tu al nivell sota l'aigua. Fins i tot el mateix Mario sembla un complet maníac amb aquests gràfics.
Però la part més espantosa és una escena al nivell de la casa embruixada que no serveix per a res més que fer-te cagar els pantalons. Mentre explores la casa, entres a una habitació amb només un piano.
Però quan t'acostes al piano, passa això:
Et salta, revelant un conjunt massiu de dents amb puntes i una gana per la carn humana.
Per cert, aquesta és la música real del vídeo (menys el crit, però aquesta és la part menys espantosa). És exactament el mateix tipus de música de fons inquietant que escoltaria en una pel·lícula de David Lynch.
Ah, i no hi ha manera d'aturar el piano. No hi ha manera de matar-lo. Només es mantindrà vinent cap a tu fins que et moris . L'única solució és rendir-se i escapar. Com dèiem, no serveix per a res més que assegurar-se que no dormiu mai, mai. Aleshores, surts de l'habitació i passeges per casa, ja saps, per relaxar-te una mica, reunir-te... i què et trobes després?
A principis del Mario Bros. jocs, cada vegada que Mario o Luigi 'morien' simplement saltaven a la pantalla i et donaven una mena d'aspecte de 'margarides whoopsie', com si tranquil·litzessin als nens que de fet estaven bé.
Altres vegades, en Mario només caia cap enrere aixecant les cames, com un nen petit que es juga al mort.
Això és tan horrible com les morts dels videojocs en el seu dia. La tecnologia, però, ha permès als desenvolupadors ser cada cop més realistes en aquesta àrea, i els jocs de Mario no són una excepció. Com en Mario 64 , on pots escoltar en Mario ofegar-se i veure com el seu cos flaix sura a la superfície. Primer s'aferra la gola, mentre l'aigua entra corrent:
I aleshores es mou, flotant boca avall a la superfície tal com ho fa una víctima real d'ofegament. Una ombra del crani de Bowser flota sobre l'escena:
Moltes de les altres animacions de la mort d'aquest joc inclouen en Mario cridant de terror mentre cau des d'una gran distància, tossint desesperadament i ofegant-se amb gas verinós i lluitant impotent mentre el seu cos és xuclat lentament per les sorres movedisses.
I per si mai us heu preguntat com és l'esquelet sense vida de Mario, podeu veure'l ser electrocutat fins a la mort en Super Mario Galaxy . Aquest tipus de coses no deixa lloc a la incertesa. Hi ha una qualitat més clara a la mort de Mario en aquests dies, com si intentessin dir-te que, sí, està totalment mort i és culpa teva.
Fins i tot les pantalles de 'Game Over' s'han tornat més esgarrifoses al llarg dels anys. Dada curiosa: es diuen així perquè abans eren només les paraules 'Game Over' en una pantalla en blanc. La majoria de les vegades, acabes de veure com el teu personatge moria d'una mort cada cop més espantosa, així que les paraules haurien de ser abundants. Pel que sembla, Nintendo va pensar que ens preguntàvem què passa amb els nostres personatges quan moren al joc. D'aquí la tendència creixent a incloure imatges innecessàriament detallades dels personatges que semblen avergonyits i derrotats.
I després hi ha els que els mostren semblant que estan sent torturats mentre suren en un buit negre, com a The País de Donkey Kong sèrie:
Altres vegades, són més senzills sobre el fet que heu enviat el vostre personatge a l'infern etern:
Després hi ha allò que no és remarcable La mansió de Luigi . An primera versió del joc va incloure aquest inquietant joc a la pantalla:
Pel que sembla, es van adonar que sembla que Luigi està a punt d'assassinar la seva família o que acaba de superar-ho, perquè ho van treure del joc acabat.
Aquí hi ha una de les grans preguntes sense resposta del mite de Mario: qui és la mare de tots els fills de Bowser? N'hi ha vuit en total, i Bowser s'inclina per conquerir regnes aleatoris del desert i l'aigua perquè els utilitzin com a sorra. Tot i així, mai hem vist una reina Koopa.
Super Mario Sunshine aborda aquesta pregunta de front. En el joc, Mario ha de rescatar la princesa Peach (com és habitual), només que aquesta vegada el segrestador resulta que no és Bowser, sinó el seu vuitè fill no revelat anteriorment: Bowser Jr. Quan se li va preguntar per què estava fent tota aquesta merda, va dir: la raó era perquè volia protegir la seva mare:
Princesa Peach.
I en cas que creieu que el noi només estava confós o s'ha dit malament o que ho estem traient de context, mireu vosaltres mateixos l'escena:
Hi ha moltes reaccions adequades davant d'una criatura de tortuga amb puntes que afirma que el vau donar a llum. Xoc, repulsió, negació directa a través de crits 'inconcebible!' -- que seria una opció de paraula adequada en aquest cas. Peach, però, no tria cap de les anteriors. En canvi, té aquesta expressió a la cara:
... i després d'un moment de vacil·lació commocionada, diu: 'Sóc la teva mare?'
El nen respon: 'Sí, el pare m'ho va explicar tot'.
En aquest punt ella hauria digues: 'Bé, el teu pare està confós, perquè recordaria colpejar una tortuga gegant' o 'M'has confós amb algú altre, algú amb una vagina molt més gran'.
Però, no, en canvi, Peach diu: 'Així ets El fill de Bowser?'
Això és correcte. Quan la va anomenar 'mare', tot va tenir sentit per a ella un cop va descobrir que Bowser era el pare. Això és, sabia que havia colpejat a Bowser, que havia quedat embarassada i que havia abandonat un nen en algun moment , però només calia saber-ho això era aquell nen.
Si no enteneu per què això és esgarrifós a nivell de globus oculars gegants de bosc, gaudiu d'aquest vídeo de desossament de tortugues gegants:
Ara imagineu-vos que la princesa Peach és a la part inferior.
La part més esgarrifosa és que això té sentit: per a cada personatge principal de la sèrie Mario hi ha una contrapart femenina, a excepció de Bowser, per la qual cosa és raonable que Peach va néixer aquesta monstruositat. Ja ho hem assenyalat ella segueix deixant-se segrestar , com si ella i Bowser tinguessin una mena de joc fetitxe estrany. Afegiu això al fet que cada esdeveniment especial a què Peach convida en Mario (menjant pastís, marxant de vacances, celebrant un festival) d'alguna manera resulta ser una trampa mortal, i és com si Bowser i Peach intentessin desfer-se contínuament de Mario, però ell simplement no puc agafar una pista.
I mentre estem parlant del sexe entre espècies...
La flexió de gènere és un concepte estranyament recurrent a la sèrie Mario. Bird de Super Mario 2 es va descriure al quadern d'instruccions com un noi que es pensava que era una nena , i un personatge a Paper Mario: Porta Mil·lenària tenia problemes similars d'identitat de gènere (fa més preocupant pel fet que està enamorat de Mario).
Però el joc de rol de Game Boy Advance Mario & Luigi: Superstar Saga els supera a tots. Els dos dolents principals del joc són Bowser i alguna bruixa anomenada Cackletta . Els germans Mario els derroten a tots dos en el seu moment perquè així és com roden. Però el joc no s'acaba aquí, perquè tindria massa sentit. No, en canvi, el que passa és que l'ànima de Cackletta posseeix el cos inconscient de Bowser.
Aquesta no és la part estranya, però. El que passa és que l'ànima de Cackletta al cos de Bowser no només vol dir que el cos de Bowser té un nou genet al seient del passatger, sinó que Bowser es fusiona amb el que fos Cackletta en primer lloc, creant una cosa anomenada... Bowletta.
Que és bàsicament Bowser, però amb els pits amuntegats.
Bowletta també es pot convertir en Dark Bowletta, que és bàsicament Al Jolson, però amb els pits amuntegats.
De totes maneres, aquest nou dolent és tan poderós que els germans Mario es veuen obligats a idear un estrany pla per derrotar-lo que inclou fer que Luigi es disfressi de la princesa Peach, ja ho saps, per si pensaves que només eren els dolents els que tenien. problemes amb la identitat de gènere.
Una altra cosa inquietant aquí és que si cerqueu 'Bowletta' a Google Imatges, la majoria dels resultats són fan arts. Pel que sembla, l'única aparició de Bowletta va ser suficient per capturar la imaginació de desenes de estranys amb comptes de DeviantArt. No cerqueu, per tot el que és sagrat, amb el filtre apagat.
El fet que aquest fos un error no planificat només ho fa més por. El Minus World és un nivell ocult a l'original de 1985 Super Mario Bros, joc, però aquí està la cosa: Ningú l'hi va posar . Es tracta bàsicament d'una col·lecció de dades de joc en brut que, per pura coincidència, es va manifestar en forma de nivell jugable.
La manera com funciona és aquesta: coneixeu la 'zona de deformació' al final del nivell 1-2? Quan hi arribeu, hi ha tres canonades que us permeten avançar cap a un món diferent, fins al món 4.
Tanmateix, si entres a la zona de warp a través un camí alternatiu , pots entrar al primer tub abans que el joc li assigni un nivell de destinació.
Com a resultat, el joc no sap on enviar-te, i acabes en un 'no nivell'. La raó per la qual la pantalla mostra un '-1' és perquè el joc sempre intenta llegir el símbol a sobre de la canonada per esbrinar cap a on vas i, en aquest cas, l'únic símbol és 'el no-res absolut'. Així, en comptes de mostrar alguna cosa com '7-2' (Món 7, Nivell 2), us mostra ' -1' (Res del món, Nivell 1).
El que trobareu dins del món Minus va en contra de tot el que coneixeu com a Mario jugador: a la versió nord-americana del joc, en Mario està atrapat en un nivell submarí que es repeteix en un bucle interminable, de manera que continua per sempre fins que un enemic el mata o s'acaba el temps. La versió japonesa, però, té diversos nivells, i podeu veure coses boges com ara enemics submarins a terra, un Bowser volador decapitat de vegades i un pal de bandera sota l'aigua sense bandera.
Potser el que és més preocupant és que un parell de vegades podeu veure la princesa Peach flotant allà, ocupant-se dels seus propis negocis, cosa que és força estranya, perquè és el personatge més rar del joc. Només la veus al final. Si això es genera aleatòriament, no hauria de ser una tortuga o alguna cosa així?
Alguns nois han anat encara més enllà, piratejant el joc més enllà de la versió americana de -1. Bàsicament, si utilitzeu un editor de nivells per afegir un pal de bandera al mig del nivell 'interminable', podeu fer-ho obligar el joc a enviar-te al següent. Altres han utilitzat la mateixa tècnica per esbrinar què hi ha després del món 8 (el món final), i la resposta és: coses encara més estranyes.
És aquesta corrupció del familiar el que fa que això sigui tan inquietant. És probable que la majoria de la gent que llegeix això hagi jugat a aquest joc una o dues o 97 vegades. Esbrinar que totes aquestes coses s'amaguen dins d'una cosa tan familiar és com ensopegar accidentalment amb una habitació secreta de la casa de la teva infància i entrar a la teva mare fent-ho amb un pallasso.
Maxwell Yezpitelok viu a Xile i ho fa còmics estúpids , alguns dels quals s'han publicat recentment a Informe Meteor, un nou llibre d'antologia de còmics independent que podeu comprar.
Peter File és un periodista de modalitat suau de dia, però de nit, normalment, dorm.
Per a més jocs que van anar massa lluny, fes una ullada Els 10 enemics dels videojocs més terrorífics de tots els temps i 6 anuncis de videojocs desconcertants de la vella escola .
Ja tenim la lectura del matí coberta.