VIDEOJOCS
5 moviments més injusts del cap als jocs
Els caps de videojocs són la millor part dels jocs d'acció, per això en algun moment, algú de Sony va decidir fer un joc on tots els enemics fossin caps, i el resultat va ser Ombra del colós , un dels millors jocs mai fets. Matar caps és fantàstic, però el concepte de matar caps (almenys als jocs) de vegades no és tan divertit com hauria de ser només per aquest moviment que és absolutament injust.
Alguns ho afirmen Ninja Gaiden dificultat inventada en els videojocs, no ens referim Ninja Gaiden per a la Xbox original, però l'antiga Ninja Gaiden per al NES encara més antic. L'afirmació és falsa per als dos jocs, ja que la dificultat de la vella escola en els jocs prové de molt abans , però aquesta és realment una sèrie molt dura. El clàssic oferia una acció de desplaçament lateral implacable, i els nous són encara pitjors perquè ho fan, però amb enemics que vénen de totes direccions. Tots dos Ninja Gaiden per a Xbox i Ninja Gaiden 2 per als 360 són normalment més difícils que qualsevol cosa anterior a la Ànimes fosques era, però hi ha un cap que empeny NG 2 La dificultat passa fins i tot normal Ànimes nivells de dificultat.
Després d'una victòria durament guanyada, el cap de Armadillo de Ninja Gaiden II no ens omple de bon botí, sinó de foc perquè explota immediatament d'una manera que activarà un joc a menys que el jugador ja sàpiga què fer. És probable que els jugadors morin la primera vegada que guanyin l'Armadillo perquè ningú espera que un armadillo es torni nuclear.
Probablement també moriran en el segon i tercer intent perquè el joc mai explica realment com sobreviure a l'explosió.
Yoko Taro, directora de tots dos Drakengard i la Nier La sèrie és un noi que es va plantejar cancel·lar el desenvolupament de Nier Automata, un dels millors jocs de tots els temps perquè no volia seguir despertant-se d'hora per fer-ho . L'únic tipus d'embolic que aquest home aguantarà és el que implica jugar amb els jugadors. En entrar a l'escenari del cap final de Drakengard 3 , els jugadors, naturalment, es prepararan només per a una versió més difícil de tot el que havien lluitat fins aleshores, però això és un error, com fa el cap final. Drakengard 3 oblida que se suposa que és un joc d'acció i el converteix en un joc de ritme complet. Els reflexos ajudaran els jugadors, però no hi ha animacions d'atac ni cap altre senyal visual que guiï el jugador. Com fer-ho, doncs? Bé, senzill: centrant-se en maleïts senyals d'àudio.
Això només és terrible perquè requereix que els jugadors aprenguin un conjunt d'habilitats completament nous només per a una lluita, però encara empitjora. Tan bon punt la batalla sembli acabada, el cap llançarà un moviment secret addicional que surt directament del Ninja Gaiden 2 El llibre de cuina d'Armadillo i desencadenarà un atac mortal que no podem preveure ni amb senyals visuals ni d'àudio; només hem de sentir que ve com si fóssim un personatge de bola de Drac . Aquesta és una lluita tan desordenada que un YouTuber increïblement amable ha creat una guia que ajuda els jugadors a superar-la com si es tractés d'un joc d'estil Guitar Hero.
Qualsevol que n'hagi sentit a parlar Elden Ring és probable que ja hagi après sobre Malenia. És una cap opcional literalment podrida que fins i tot els corredors de velocitat no tenen cap problema a declarar com l'enemic més dur de Elden Ring i en la història de Ànimes fosques jocs. És una amenaça per diversos motius, com el fet que té dues barres de vida, el fet que reomple HP cada cop que colpeja el jugador (independentment de si fa dany o no), el fet que és bastant ràpida, i sobretot per la 'Dansa de les aus aquàtiques'. Aquest és el nom que es dóna no a un ball real, sinó a quatre ràfegues consecutives d'atacs que tenen molt fàcil colpejar i matar el jugador.
Des del programari
Per tenir una millor idea de la terrible que és, els jugadors poden veure el vídeo següent per veure tota l'animació.
Com es mostra al vídeo, fer un moviment equivocat fins i tot abans que comenci l'animació d'atac és més que suficient per matar jugadors dues vegades. Per sortir il·lès d'aquesta dansa de la mort, els jugadors han de fer no una, sinó quatre esquives perfectes: o simplement esperar unes hores fins que un nudista heroic sigui lliure d'intervenir i matar-la per nosaltres.
Els jugadors coneixen el Ànimes fosques sèrie per assolir la dificultat mitjançant alguns mecanismes injustos de vegades, però d'altres vegades, aconsegueix la seva dificultat d'una manera humiliantment senzilla. El que passa amb Havel The Rock no és que sigui una gran amenaça fins i tot per als jugadors més experimentats perquè té una gran varietat d'atacs mortals, sinó que és el filtre més dur per als jugadors més nous. No fa res especial, només ens colpeja una vegada d'una manera completament normal, i després morim. Està molt blindat i és difícil de matar, de manera que la lògica dels videojocs ens farà creure que alguna cosa que sembla un tanc humà no tindria la força per colpejar amb força, però aquesta és una màquina de matar amb un sol cop.
Des del programari
Una altra cosa que fa que aquesta lluita suposadament senzilla sigui encara més un malson és la ubicació de Havel. Viu just al costat de la porta d'una petita habitació i la seva feina només està esperant que entrin novells desprevinguts i els esquitxan el cervell per tota l'habitació.
Des del programari
Fins i tot si els seus atacs són relativament senzills, són més difícils d'esquivar perquè eliminar aquest al principi del joc requereix una certa resistència.
No hi ha res més just al món de Ànimes fosques no només reforçar els nostres personatges fins al final i després tornar amb l'arma més forta del joc per donar a Havel un tast de la seva medicina d'un sol ús.
Final Fantasy els fans saben que la merda és real quan lluiten contra un monstre amb la paraula 'arma' al seu nom i FFVII L'arma de Rubí és només el pitjor de tots els enemics de temàtica d'armes i joies. La pitjor part d'aquest enemic no és el fet que sigui, amb diferència, l'enemic més fort del joc (que ho és), sinó un moviment estrany que requereix que els jugadors el venguin de la manera més contraintuïtiva que es pugui imaginar. Aleshores, com s'acostuma a preparar-se per a una dura lluita contra el cap? Molen per tal de fer el seu partit el més fort possible, i després només pateen el cul del cap. Bona idea, però això en realitat donarà lloc a un joc a la pantalla.
Square Enix
L'arma Ruby té un moviment especial que provocarà immediatament l'eliminació definitiva de dos dels membres del grup, de manera que la millor manera de lluitar-hi és entrar a la batalla amb dos terços del grup ja morts. D'aquesta manera, d'alguna manera, no es molestarà en eliminar-los després de reviure. Final Fantasy VII va sortir l'any 97, i des de llavors Square Enix no s'ha atrevit a posar res tan desordenat en cap dels seus títols de FF per a un sol jugador. Ah, sí, hem esmentat títols per a un sol jugador perquè van posar totalment en línia un cap a FF XI que era tan fort impossible. que va romandre invicte durant 3 anys seguits.
Imatge superior: del programari, Xam3lpt
Ja tenim la lectura del matí coberta.