VIDEOJOCS
5 jocs criticament criticats que realment mereixen remakes
Reformar videojocs clàssics està de moda en aquests moments, però per què fer grans jocs? En el millor dels casos, aconseguim un joc que mola, és clar, però no ho oblidem: ja ho teníem. Entenem que les empreses volen guanyar diners amb una marca segura, però aleshores, per què no ofereixen als jocs dolents però prometedors una oportunitat d'aconseguir tot el seu potencial?
Drac Panzer és una de les sèries més grans de Sega, una de Sony Mai he tingut una gran resposta. La sèrie va treure el seu poder de la seva acció Arcade-y on-rails que els jugadors experimenten mentre cavalquen un maleït drac.
Sega
Drac Panzer propietat absoluta en el seu temps, així que un equip de desenvolupadors expert que treballa en un primer títol de PS3, cau, va pensar: 'Ei, fem això, però donem als jugadors llibertat total. De cap manera el maquinari nou i majoritàriament desconegut de la PS3 serà un problema!'. Va resultar ser un problema , sobretot perquè els desenvolupadors afirmen que Sony els va obligar a fer dels estranys controls de moviment Sixaxis de la PS3 l'única manera de controlar el nostre drac. Lair té una bona història i tradició, i si ens fixem en les captures de pantalla, podem dir que semblen increïbles fins i tot per a un joc que està a només 5 anys de poder legalment beure els seus dolors.
Sector 5
Si ens fixem en la seva jugabilitat, però, sembla una beta correcte, en el millor dels casos.
perquè és més o menys el que és. Aquest podria haver estat un èxit inicial per a la PS3, però va resultar tan dolent que ni tan sols va tenir una seqüela.
Més temps per desenvolupar-se i només utilitzar un maleït controlador normal per moure el drac. No tota la tecnologia nova revolucionarà la nostra manera de jugar (el controlador de moviment Sixaxis es va abandonar al final de l'era PS3). Ah, i probablement hauríem de trobar un equip de desenvolupament. capaç de ressuscitar projectes fallits que estarien interessats en una èpica medieval sobre els dracs perquè el Factor 5 va caure completament després Cau fracassat.
Tomb Raider: The Angel Of Darkness va marcar el salt més tard de la història de Lara Croft, el que la va portar de la PS1 a la PS2. AOD havia de ser només un altre Tomb Raider joc de la fàbrica Lara a Core Design, però van acabar desencadenant alguna cosa tan vil que l'empresa matriu de Core els va prohibir tornar a tocar la IP. Àngel de la foscor' El problema més gran va ser el fet que fer un joc per a la PS2 va ser sorprenentment un malson, fet que va fer que el petit equip fes un joc gairebé injugable, però la companyia també va cometre molts errors flagrants al llarg del camí. Van afegir Travis (Trevor? Trey?), un coprotagonista masculí sense absolutament cap carisma, elements de joc de rol tan menyspreables que van fer que Travis sembli genial en comparació, i van eliminar la majoria dels segments de la tomba i els atacs pels quals la sèrie era coneguda. .
eidos
Bé, ens hem esforçat tant en aquest joc que fem semblar que no hi ha res que valgui la pena salvar-hi, però sí. El joc tenia tots els elements que els aficionats estimaven, però la majoria estaven tancats dins d'una tomba feta de merda sòlida. Per sort, aquest és un bon moment per atacar-lo. AOD De fet, presentava una història fantàstica, una que no es va resoldre a causa del fracàs del joc, i la sèrie actualment està enganxada després del final decebedor de la trilogia de reinici. Tant si als aficionats els agrada o no el nou Tomb Raider Jocs amb una Lara més jove, la majoria volen veure-la créixer fins a convertir-se en el Tomb Raider professional que se suposa que hauria de ser, així que per què no fer que la jove Lara s'enredeixi amb un visió alternativa del conte més fosc (i més no resolt) de Lara ?
eidos
I si els nous propietaris de la Lara no ens volen donar això, està bé, perquè fan Julian Guba treballa principalment pel seu compte per donar-nos la seva visió d'un Àngel de la foscor remake.
Per a Internet, Jurassic Park: Trespasser no és més que una broma. Una bona, sinó no hauríem escrit innombrables articles burlant-nos de com s'utilitza pits per mostrar el mesurador d'ajuda del personatge , però hi ha un joc boig amagat en aquest desert. Trespasser va tenir molta merda perquè, com el seu material d'origen, tractava amb tecnologia desconeguda. En lloc de dinosaures, però, els desenvolupadors treballaven amb mecàniques basades en la física.
universal
La mecànica va ser bastant revolucionària, de fet, amb els desenvolupadors de Half-Life 2 citant-lo com la inspiració principal per als seus fantàstics trencaclosques, però sembla com si els creadors de Trespasser van passar massa temps treballant en la física perquè la resta del joc és bastant insípid. A costat d'uns quants dinosaures als quals hem d'intentar disparar mitjançant un sistema d'orientació que consisteix en que el braç del personatge principal es mou a l'atzar per tota la pantalla, Ingressor és una experiència majoritàriament solitària. El moment més divertit que algú pot passar aquí és en realitat sobrevolant la totalitat del joc (sí, els errors troben una manera).
universal
Probablement hauríem d'haver dit això quan van tenir temps per empatar Jurassic World: Dominion , però deixa de banda tots els elements de trets desconcertats i centra't a convertir-lo en un joc de terror de supervivència molt estressant on els jugadors han d'escapar d'alguna mena de crisi causada pels dinosaures només en virtut d'utilitzar el seu cervell en tot tipus de trencaclosques intel·ligents (és totalment just jugar-hi). Half-Life 2 per inspirar-se, com se ho deuen intruso)
Tot i que és poc probable que tinguem mai un oficial Ingressor remake, jugadors ara es pot jugar totalment en realitat virtual.
La creença que expulsar a Drew Karpyshyn, l'escriptor principal de la sèrie, els dos terços de la trilogia no tindria un efecte catastròfic en el joc final de la sèrie. Sí, tot i que la majoria de la gent només es queixa del final d'aquest joc, la veritat és que tota la història és una merda perquè s'allunya de tot el que havia estat construint. En lloc d'un munt de girs genials que mai es van materialitzar , descobrim que l'amenaça aparentment imparable amb la qual havíem estat enfrontant els darrers dos jocs era totalment aturada per un MacGuffin que havia estat flotant tranquil·lament a l'espai tot el temps. Què interessant.
EA
El joc té un nivell tècnic, així que només llença tota la trama i segueix la visió original. Ni tan sols sabem molts detalls sobre què havia de ser això, però confiem en el tipus que ho va fer Efecte massiu i Mass Effect 2, doncs dóna'ns això.
EA
Uh oh, aquest és difícil perquè TLOU Part II no és dolent i no va rebre males crítiques, però té problemes que la majoria no es va adonar perquè totes les crítiques legítimes s'han ofegat en un mar d'estranyes disgustos misògins. Tot i que els Gamers ™ estaven massa ocupats enfrontant-se al fet que no totes les dones havien de semblar-se a Lara Croft, la majoria dels problemes reals del joc van passar per sota del radar. Fins i tot la gent que li agrada Part 2 Crec que la història s'explica almenys d'una manera incòmoda i confusa i coincideix que això podria utilitzar algun tipus de tall del director. A més, els desenvolupadors eviten els jugadors pel seu comportament violent, un moviment bastant descarat tenint en compte que el joc no ofereix cap alternativa als jugadors.
Gos entremeliat
O doneu als jugadors l'habilitat de prendre decisions que influiran en el resultat del joc o, almenys, no feu cap predicació als jugadors quan estan plorant la mort d'un personatge que probablement hauria d'haver mort d'una manera més significativa (o no). en absolut, carai).
Gos entremeliat
Imatge superior: Sector 5
Ja tenim la lectura del matí coberta.