VIDEOJOCS
5 estimades realitats de videojocs trencades per Speed Runs
Els videojocs són una afició i un refugi per als seus seguidors des de fa molt de temps. Actualment, s'han tornat encara més populars, ja que la gent descobreix que prefereix explorar mons fantàstics plens de reptes i criatures interessants, tant amigues com enemigues, que passar cada dia mirant una paret diferent de casa durant la quarantena.
Com amb qualsevol subcultura dedicada, també trobem persones que busquen portar-la al seu límit absolut, de vegades deconstruint-la al llarg del camí. Penseu en Lego. Van començar com una joguina que va fer que la teva mare demanés interrogativa sobre els rectangles confusos que li vas lliurar: 'Oh... és un coet?' (Se suposava que era un caiman.) Avui en dia, els mestres constructors utilitzen aquesta joguina bàsica per construir models a escala de l'arquitectura gòtica que probablement serien adorats com un artefacte religiós si s'envien en el temps a través d'un forat de cuc.
Aquí, al món dels videojocs, és on entra en joc el speedrunning. Passar d'una subcultura bastant nínxol que creix als servidors IRC i als fòrums d'Internet a l'actualitat, on shows de speedrunning com GamesDoneQuick tenir centenars de milers de persones mirant en directe, recaptant milions per a la caritat (a principis d'aquest mes, AGDQ 2021 va recaptar gairebé 3 milions de dòlars per a la caritat .)
El que és fantàstic per a la caritat i una manera genial de veure algú matar Bogeria de marbre en menys de 3 minuts.
Si ets prou imprudent per mostrar la categoria a un desconegut, en un bar, o encara més imprudent, en una cita, la resposta que rebries normalment és 'Per què?' seguit de prop per 'Per què algú mira això?' La resposta a la primera: ho gaudeixen. Per al segon, crec que és tan senzill com això: a la gent li agrada veure com algú fa alguna cosa en què és molt, molt bo. Quan Reddit i TikTok s'omplen de vídeos i GIF 'estranyament satisfactoris' de pescadors eviscerant i netejant peixos a gran velocitat, és tan estrany que la gent vulgui veure algú disseccionant Mario de la mateixa manera?
Sembla natural començar amb el que probablement es considera el joc més emblemàtic de tots els temps. Tot i que la teva àvia pot estar equivocada quan et veu jugant a qualsevol videojoc i et pregunta amablement: 'És Mario?' el fet és que ha sentit parlar del lampista/ clon super-soldat extraordinari. També serveix com un gran exemple de les altures d'optimització a què arriben aquests jocs, així com del fet que s'estan millorant constantment. De fet, aquest rècord mundial es va establir fa només dues setmanes, penjat a YouTube el 2 de gener de 2021 pel corredor. Miniterra .
Primer, l'obvi. Miniland és molt, molt bo Super Mario Bros. , i juga pràcticament tot el joc sense aturar-se mai. Però fins i tot fer que Mario anés i superés en Bowser sense un enemic ni tan sols va ser prou ràpid.
Òbviament, el jugador utilitzarà les zones Warp de Mario. Ara, òbviament, és un gran estalvi de temps, però els speedrunners van decidir que ARRIBAR a aquesta zona que et permetia saltar gairebé la meitat del joc era massa lent. Així que van trobar una manera de passar directament a través de la paret on estava amagada l'habitació.
Si creieu que és convenient i voleu treure la pols de la NES i provar-ho, endavant! Tot el que haureu de fer és passar per tot el nivell sense frenar mai i, quan arribeu al final, saltar al marc correcte per enganxar-lo a aquesta canonada. Donat que Super Mario Bros. funciona a 60 fotogrames per segon, tens tot 1/60 de segon per fer-ho. Si no ho aconsegueixes, cap problema, només has de reiniciar tot el joc.
Això us hauria de donar una idea de l'espai amb què heu de treballar quan intenteu un rècord mundial de velocitat Germans Mario , que tracta de la sala de moviments que ofereix un mosquit atrapat en un bloc d'ambre.
I aquestes entrades precises d'1/60 de segon o 'perfectes per al fotograma' no són estranyes en cap cas, no només SMB però moltes execucions molt optimitzades. Als nivells superiors, hi ha un altre salt perfecte del marc això s'ha de fer al final. Mario pot agafar la bandera al final del nivell just a la part inferior saltant en el moment perfecte, i la bandera no baixarà mai. Per a ells, el joc de felicitar-los pel seu bon treball en completar un nivell no és només una pèrdua de temps que cal evitar a tota costa.
M'agrada imaginar-me això com un Mario canoso i furiós que rescata Peach durant 10.000 vegades perquè insisteixen que els seus guardaespatlles siguin uns homes bolets d'aproximadament un peu d'alçada, cridant 'NO! NO! NO MÉS!' davant d'un petit gripau que encenen focs artificials.
El rècord mundial actual del debut de la mascota de SEGA (sense comptar el seu estrany llançament suau com a decoració del mirall retrovisor al joc de carreres de 1991). Rad Mobile ) és a les 9:14, a càrrec del corredor Fozonn.
Òbviament, l'eriçó blau conegut per la seva velocitat, l'amor als gossos de xili i l'abundància de fan art eròtic de malson anava a ser un speedrun popular. Potser va ser una arrogancia quan Sonic va encunyar el seu eslògan 'He d'anar ràpid'. No s'esperava que els speedrunners ho prenguessin fins a tal punt que estigués disparant per nivells en segons mentre girava com un dreidel blau, després de la qual cosa suposo que cobreix el marcador d'arribada amb un líquid corporal que en algun moment va ser. format per xili i gos.
Vull dir, mireu aquest clip, on Sonic sobrevola gairebé un nivell sencer, només baixa per donar un cop de cap a un parell d'ordinadors i palmeres abans de xocar directament contra el Dr. Robotnik, que probablement estava demanant un desig pel que pensava. va ser una estrella fugaç abans d'aconseguir un embolic de pell d'eriçó (de qui sap quina part del cos). No hi ha cap possibilitat que els que abans eren els òrgans de Sonic no hagin estat forçats a Jamba Juice.
Veure aquest speedrun em fa sentir com un vell vaquer que amb prou feines va escoltar la paraula 'DRAW' abans de preguntar-me per què la seva cavitat toràcica tenia tanta corrent d'aire. Com a jove de 30 anys amb els reflexos d'una porta d'aparcament, amb prou feines puc jugar Sonic sense tenir vertigen, així que no estic segur de com aquest jugador pot jugar bàsicament a un videojoc que es produeix dins d'un calidoscopi.
Però fins i tot la velocitat vertiginosa normal de Sonic no n'hi ha prou, així que van decidir trobar maneres de fer que Sonic vagi encara més ràpid fent coses com obligar-lo a una paret, cosa que al joc no li agrada. Respon escopint-lo com una mena de llavor de gira-sol que trenca la barrera del so. De fet, surt tan ràpid que fins i tot el joc renuncia a mantenir-lo a la pantalla.
Per cert, si us ho pregunteu, fins i tot els corredors de velocitat odien els nivells d'aigua. Tothom odia els nivells d'aigua.
'Aquesta cançó em fa por la merda' - Jaws
Cada vegada que un nen de 13 anys et embruta amb un nom d'usuari no imprimible Call of Duty , tens un deute amb l'OG FPS, Doom . Primer es va distribuir com a programari compartit i des de llavors es va portar (no oficialment) a tot, des de calculadores gràfiques fins a proves d'embaràs , Doom és per naturalesa un joc ràpid i frenètic. Aquest estil de correr i disparar es va prestar bé per a les corredes ràpides, perquè si la teva mare et veia explotar un dimoni a l'ordinador de la teva tasca, definitivament et faria esborrar aquesta merda.
Doom contenia una funció en què podríeu desar un fitxer de les vostres millors execucions, quina altra Doom els jugadors podien descarregar-se i tornar-los a veure als seus propis ordinadors. Això va provocar, naturalment, la competència, ja que la gent va lluitar per aconseguir el millor moment tant als nivells individuals del joc (ara coneguts com a curses IL, per abreujar) com a tot l'episodi. Així doncs, en aquests dies, quant de temps es triga a conquerir una regió de l'infern com un marí espacial trencat? Poc més de cinc minuts i mig, un rècord que actualment té el speedrunner Dwaze.
En tot cas, això sembla gairebé més anàleg a com podria fer-ho la majoria de les persones que intenten passar per l'infern: corrent tan ràpid com sigui possible. Ah, i si us pregunteu què significa 'UV' al títol, és la configuració de dificultat, 'Ultra-violència'. Us donaré una pista: no és l'opció Fàcil o Normal.
(NOTA: sé que els dits que comenten els piquen, dient que això és només una part de Doom. Però com que es va distribuir de manera independent i té una categoria única en les taules de classificació de speedrunning, ho estic comptant. Tots els episodis originals i un de nou es van recopilar. en el llançament posterior, Doom Ultimate, que encara compta amb un sorprenent temps clar de 20 minuts.)
El rècord mundial actual en aquesta categoria està en possessió de Dowsky i només dura sis minuts i canvia. L'escena d'obertura on Peach diu: 'Això que passa tot el temps va tornar a passar, no, no estic augmentant la seguretat del meu castell, vine a buscar-me'? És 1/7 de tot el temps de joc.
Tornem a Mario, aquesta vegada amb l'addició d'una nova dimensió. Mario 64 , en termes de la NFL, seria un membre unànime del Saló de la Fama de la primera votació, amb una feina còmoda fent comentaris en color durant la resta de la seva vida. Les probabilitats són aquestes Mario 64 proporciona la imatge mental que apareix al cap de la majoria de la gent quan escolta la frase 'videojocs'.
Aquest pedigrí s'iguala si no es supera en speedrunning, sent un dels jocs de speedrunning més populars de tots els temps. A mesura que van passar els anys, els speedrunners no només van descobrir com superar el joc cada cop més ràpidament, sinó que també van començar a esbrinar quant del joc realment necessitaven per jugar.
Com va resultar... no tant. El salt al 3D no només va aportar una nova experiència, sinó també un munt d'errors i errors, que els speedrunners estaven més que feliços no només de trobar sinó d'utilitzar. Ho notareu gairebé immediatament, ja que, al principi de la carrera, Dowsky entra al castell i després, en un sentit molt més real, s'enganxa a les parets i entra al castell.
Recordeu la sensació que vau tenir mentre recolliu cada estrella Mario 64 ? És possible que també recordeu les 'portes estrella' que van limitar el progrés fins que hagueu recollit la quantitat necessària de premis de cinc punts. Bé, a mesura que avançaven els speedruns i el joc començava a desfer-se a les mans dels jugadors com un croissant ranci, van trobar maneres de saltar-se aquestes portes estrella. Llavors van trobar maneres de saltar-se més portes d'estrelles i, finalment, una manera de saltar-se completament les estrelles.
Sí. La cursa que estem veient avui és de la categoria '0 estrelles', on es desfà la trama de Bowser sense ni tan sols captar l'olor d'una sola estrella de Power (segons no hi ha proves, sento que fan olor i gust com pastissos de llimona.)
De fet, aquesta carrera no conté pràcticament res més que anar directament a Bowser i colpejar-lo una i altra vegada en ràpida successió. Suposo que Mario finalment es va imaginar que s'havia de centrar en el segrest en comptes de trobar pingüins petits errants.
En comparació amb els altres jocs d'aquesta llista, completant Ocarina del temps en menys de 10 minuts pot semblar especialment boig. Hi ha tots aquests temples, tant les seccions infantils com les d'adults, medallons, cançons... en la majoria de jocs, probablement ni tan sols hagis conegut el Gran Arbre Deku abans d'arribar als 10 minuts.
Ara, això es combina amb una queixa que és comuna a les persones que entren en el speedrunning, una que potser us heu fet veure-ho. Mario 64 córrer: 'Això no és realment superar el joc; no vas fer cap de les coses que havies de fer!' Bé, si això t'ha fet boig Mario 64 , això Ocarina del temps córrer és... probablement millor evitar-lo.
The Legend of Zelda: The Ocarina of Time és un joc molt complex. Com a tal, el codi que configura el joc també és molt complex. I com la maquinària complexa, és molt fàcil de trencar. Cosa que notareu quan passi aquest rècord mundial de velocitat de les 7:09 Amateseru una mena de... acaba.
Segons diu la broma, aquest tipus de speedruns són més una classe de programació. Resulta que les espases i els escuts no són tan importants quan només pots enganxar les teves mans brutes a la xarxa des de la qual està construït el món que ocupes. Això permet coses com aparentment passejar per l'àrea d'inici del joc durant un parell de minuts, llançar un objecte invisible i després: crèdits.
Ara, cal deixar clar una cosa: això no és fàcil. Penseu en això com si intenteu escollir un pany increïblement complicat amb un fil d'espaguetis secs. M'encantaria explicar exactament com funciona aquest truc, però, malauradament, tinc un títol d'arts creatives, així que ho deixaré a aquest speedrunner de YouTube i la seva analogia amb la nevera màgica si teniu curiositat:
Com a addenda, si esteu decebuts, espereu veure algú passant a velocitat Ocarina del temps com el millor enllaç que ha viscut mai en qualsevol de les línies de temps confuses, definitivament hi ha speedruns on podeu fer-ho! La majoria dels jocs d'aquest nivell tenen diverses categories, i és possible que en gaudeixis una com 'All Dungeons', que requereix exactament el que diu (tot i que s'espera una bona quantitat de trencament del joc independentment) o 'Glitchless', on el joc ha de ser. jugat més o menys com es pretenia.
Aquests speedrunners són, òbviament, alguns dels millors jugadors del món, de manera que només queda una pregunta:
Poden vèncer Battletoads ?
Sí. En 12 minuts.
Imatge superior: Nintendo
Ja tenim la lectura del matí coberta.